PM3.6 - Donkey Kong - Common Subroutine 0x1d0ec

  1. FloatVariableAdd { variable: RandomAccessFloat (0x6), value: 1 }
  2. if ((RandomAccessFloat (0x6) GreaterThanOrEqual InternalConstantInt (0xd07)))
    1. EnableInterruptGroup(AirLanding)
    2. EnableInterruptGroup(AirSpecial)
    3. EnableInterruptGroup(AirItemThrow)
    4. EnableInterruptGroup(AirLasso)
    5. EnableInterruptGroup(AirDodge)
    6. EnableInterruptGroup(AirAttack)
    7. EnableInterruptGroup(AirTreadjump)
    8. EnableInterruptGroup(AirWalljump)
    9. EnableInterruptGroup(AirJump)
    10. LedgeGrabEnable(Unknown(4))